ものづくりのブログ

うちのネコを題材にしたものづくりができたらいいなと思っていろいろ奮闘してます。

perl をワンライナーで使ってテキスト編集する方法

簡単なテキストの編集をする場合、よく使うけどすぐに忘れてしまう perl のワンライナーについて、備忘録としてここにまとめようと思います。 perl ワンライナー覚書 オプション [-e ]:コマンドラインのプログラムとして実行 [-l]:行末処理 [-E ]:コマンドラ…

e-Stat の API を使って政府統計情報を取得する方法 (その3)

コロナが人の移動に影響しているかみれたら面白いと思って、e-Statの住民基本台帳人口移動報告を使って今年(2020年)の国内外の人口の移動をグラフにしてみました。 これまでの調査 Pythonスクリプト APIで情報取得 STAT_NAME取得 TABLE_INF取得 表作成 CLASS…

e-StatのAPIを使って政府統計情報を取得する方法 (その2)

e-Statは各府省が公表する統計データをまとめた政府統計のポータルサイトです。 今回もe-Statの政府統計情報を使ってチャートにする練習をしてみました。 関連 e-StatのAPIを使って政府統計情報を取得する方法 e-StatのAPIを使って政府統計情報を取得する方…

オープンオフィス エクセル(LibraOffice)でカンマ区切りのデータ を セルに分割する

LibraOfficeで以下のようなデータをカンマ(,)区切りでセルに分けたい場合について試行錯誤したのでここにメモを残しておきます。 国籍 コード","国籍","時間軸(月次) コード","時間軸(月次)","全国・都道府県・大都市 コード","全国・都道府県・大都市…

e-Stat の API を使って政府統計情報を取得する方法

最近国勢調査があったし、どんな情報が公開されているのかが気になったので政府統計の総合窓口である e-Stat のAPIでどのような情報が取得できるのか調べてみました。 e-Stat e-Stat とは APIを使用する ユーザー登録 アプリケーションID発行 Pythonを使って…

OpenWeatherMap の API を使って天気予報の情報を取得する方法

最近寒くなってきたし、ニュースをみると新型コロナウィルスも気になって、今日はお家でゴロゴロしながら天気予報の情報を取得する API(OpenWeatherMap) を使って遊んでみました。 OpenWeatherMap OpenWeatherMapとは 登録されている観測点 APIでできること …

【Unityで2DRPG】 バトルシーン(戦闘シーン)を実装する方法

Unity で 2DRPG のバトルシーンを実装する方法について、独学ですが実装方法をまとめてみました。 事前に準備が必要なもの 敵Prefabの作成 敵画像の取得 ゲームオブジェクトにコンポーネント追加 SpriteRenderer設定 BattleCharスクリプト追加 Prefab作成 プ…

【Unityで2DRPG】 シーンごとにBGMを切り替える方法

Unity で 2DRPG 作りに奮闘してます。 今回は町や洞窟、戦闘などなどシーンが切り替わるときにBGMを切り替えると雰囲気が出ると思ったので切り替える方法を調べてみました。 今回はメモ程度に。。。後日詳しく書きたいと思います。 準備 音源取得 設定 音源…

最近作成したゲームの動画をまとめてみる。

最近ものづくりとして作成したものについて振り返ってみました。 少しずつだけど、ゲーム作りでできることが増えてきたんじゃないかと自己満足です。 オープニングを作成したり 村猫たちを自動で歩かせてみたり 村猫たちと鬼ごっこさせたり クエストを作成し…

【Unityで2DRPG】 Fungusでメッセージウィンドウのフォントを変えてみる(Webアプリ用)

Unity上でゲームをプレイすると日本語のテキストが表示されるのに、WebGLでビルドしてWebブラウザから起動してみると、日本語の部分が抜け落ちてしまうという問題があり、抜け落ちないようにFungusのSayダイアログのフォントを変更したときのメモを残します…

【Unityで2DRPG】 Fungusを使ってキャラクター紹介シーンを作成してみる (猫の冒険)

Unity で 2DRPG 作りに奮闘してます。 今回は、プロローグ終了後に主人公の紹介シーンを Fungus を使って作成してみました。 Fungus とは 設定メモ FungusのFlowchartを作成 FungusのFlowchartで文章を入力 「Fungus」の「Caracter」の設定 FungusのViewの設…

【Unityで2DRPG】メインストーリーを考えてみる (猫の冒険)

Unity で 2DRPG 作りに奮闘してます。 2DRPG ということで、猫の冒険のストーリーを考えてみました。 これまでプレイしたゲームの大半。。。特に RPG はストーリーは必要不可欠ということで、これが良いとキャラクターが魅力的にみえたり戦闘に熱が入ります…

【Unityで2DRPG】NPCをNavMeshAgentで動かしてみる (猫の冒険)

Unity で 2DRPG を作ってみようと奮闘してます。 今回は、NPC 同士の重なり合いや、通り抜けできない部分を NPC がすり抜けちゃう問題を解消するために「NavMesh Agent」というものを使って NPC の移動部分を作成してみました。 NavMesh Agent とは プレイ動…

【Unityで2DRPG】会話処理の修正 (猫の冒険)

Unity で 2DRPG 作りに奮闘してます。 今回は、これまで作成してきたゲーム(猫の冒険)で修正したい部分が出てきたので、少しずつ修正してみました。 修正したい部分 修正後の会話処理 設定メモ 移動できエリアを設定 会話中はジョイスティックを非表示にする…

【Unityで2DRPG】クエスト - 社長のおつかい① (猫の冒険)

Unity で 2DRPG 作りに奮闘してます。 今回はリンゴを届けるというクエストを作成してみました。 選択肢や変数・分岐といった要素を組み合わせが意外と難しい。。。 詳しくは明日ブログにかこーかな。。。 プレイ動画 利用したもの これまでの変更点 メッセ…